Craps
Bank Craps ist ein Spiel von einem oder mehreren Spielern gegen ein Casino. Das Casino erstreckt sich auf alle Spieler Wetten an einem Tisch und stellt die Chancen auf ihre Auszahlung. In abwechselnder Reihenfolge nimmt man von zwei Würfeln. Der Spieler Würfeln wird als “Shooter”. Andere Spieler am Tisch werden die Wetten auf die Shooter Würfel rollt. Das Spiel wird in Runden (als am Poker), wobei die erste Rolle einer neuen Runde als “Come-out”. Die zweite Runde löst mit einem Punkt in Angriff oder sieben.
Zu beginnen, einen Spieler zu wollen, da der Schütze muss Wette mindestens der Tabelle mindestens entweder auf der “Pass” oder die “Don’t Pass”-Linie (Pass und nicht passieren werden zuweilen auch als “Win” oder “Right “und” Don’t Win “oder” falsch “Wetten auf das Ergebnis einer Shooter-Runde). Das Recht auf Roll die Würfel im Uhrzeigersinn drehen, um die Craps-Tisch. Ein Spieler in der nächsten wiederum zu Shooter dürfen die Würfel, kann aber auch weiterhin der Einsatz auf die Shooter Rollen, die Würfel dann zum nächsten Spieler bereit, sich der Schütze. Der Shooter wird dann mit mehreren Würfel (in der Regel fünf) von der stickman, und muss sich mit zwei bis Roll. Die restlichen Würfel sind zurück in die stickman der Schüssel und nicht verwendet werden. Die Shooter dann ein “Come-out” in der Absicht, einen Punkt. Wenn der Shooter’s “Come-out” ist ein 2, 3 oder 12, es wird als “Craps” und die Runde endet mit Spieler verlieren ihren Pass Line-Wetten. Ein “Come-out” von 7 oder 11 ist man ein “Natural”, was zu einem Gewinn für Pass Line-Wetten (und ein Verlust für Wetten nicht passieren). Wie dem auch sei, der “Come-out” weiterhin für den gleichen Schützen, bis ein Punkt ist. Wenn die Zahlen 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 gerollt werden auf der “Come-out”, wird diese Zahl zum “point” und “Come out” ist jetzt vorbei. Der Händler wird eine “On”-Taste, um die Nummer, das die Nummer für alle Spieler am Tisch. Der Shooter wird jetzt fortgesetzt, bis entweder der fortlaufenden Nummer gewürfelt wird oder sieben. Wenn der Shooter ist erfolgreich bei der Einführung der Punkt, das Ergebnis ist ein Sieg für die Pass-Linie (und einem Verlust für das nicht passieren). Wenn der Shooter rollt eine Laufzeit von sieben (eine so genannte “Seven-out”), die Pass-Linie verliert (und das nicht passieren gewinnt). Ein sieben-out endet die Runde mit dem Würfel passiert wird (im Uhrzeigersinn) an die nächste Spieler, der sich den neuen Shooter.
Ein Spieler wollen spielen Craps, ohne dass der Schütze sollte Ansatz des Craps-Tisches, und prüfen Sie zunächst, ob der Händler die “On”-Taste befindet sich auf einer der Zahlen. Wenn die Nummer ist “Aus”, dann wird die Tabelle in der Come-out-Runde. Wenn der Dealer-Button ist, die Tabelle ist in dem Punkt, wo einige Kasinos Runde kann ein Pass / Don ‘t Pass-Wette zu werden, aber die Spieler sollten Sie sich bitte an den Händler. Alle Einzel-oder Multi Rolle Proposition Wetten können in einer der zwei Runden. Zwischen Würfel rollt durch die Shooter, gibt es eine Frist für die Händler, um Pay-outs und sammeln verlorene Wetten. Wenn der Händler damit fertig sind, Spieler werden dann erlaubt, neue Wetten. Die stickman überwacht die Maßnahmen an einem Tisch und entscheidet, wann die Shooter die Würfel, nach denen keine Einsätze mehr erlaubt ist.
In einem Casino-Spieler wetten mit Chips auf einem speziell Craps-Tisch mit einem Tischtuch aus der Ansicht, dass zeigt die verschiedenen Möglichkeiten Wetten. In den meisten Casinos, Craps Tabelle sind doppelseitig. Die Layouts auf beiden Seiten der Tabelle identisch sind, mit der Mitte-Wetten in der Mitte. Dies ermöglicht mehr Spieler teilnehmen. Spieler können eine große Anzahl von Wetten für jede wiederum, rund, oder Rolle und sollte sich mit den Craps Layout.
Ein Casino Craps-Tisch ist das von vier Casino-Angestellte: ein Boxman, die Wachen der Chips, der die Händler und Griffe Färbung Spieler aus (Austausch von kleinen Chip Bezeichnungen für größere Stückelungen, um die Chips an einem Tisch), zwei auf Händler, die sich zu beiden Seiten der Boxman und abholen und bezahlen Wetten und ein stickman, die sich direkt in der Tabelle aus der Boxman, die Einsätze in der Mitte des Tisches (harte Weise, yo, Craps, Horn usw.), gibt die Ergebnisse der einzelnen Roll, sammelt die Würfel mit einem länglichen Holzstab, und leitet die Basis-Händler zu zahlen Gewinner von Wetten in der Mitte des Tisches. Jeder Mitarbeiter stellt sicher, dass die andere ist die Auszahlung der Gewinner richtig. Gelegentlich, während Off-Peak-Zeiten, nur eine Basis-Händler werden an den Tisch, so dass nur die Hälfte der Tabelle für Wettenden oder einen der beiden Basis-Händler wird die Rolle der stickman.
Die Händler werden darauf bestehen, dass der Shooter Rolle mit einer Hand, und dass die Würfel Prellzeit weit vor der Mauer rund um den Tisch. Diese Anforderungen sind, um das Spiel fair (Verhütung Umschalten der Würfel oder einen “kontrollierten Schuss”). Wenn eine die Blätter der Tabelle, der Schütze wird in der Regel aufgefordert, wählen Sie eine andere an den verbleibenden drei, sondern können mit der gleichen sterben, wenn er die Boxman der Inspektion. Diese Anforderung wird benutzt, um das Spiel fair (und verringern die Chance, geladen Würfel).

